LudicrouSpeed
Jeu N°4 : LudicrouSpeed :
💡 Concept : Ce jeu permet de tester la rapidité avec laquelle l’équipe chien/maître peut découvrir de multiples caches.
➡️ Zone de recherche : Peut consister de n’importe quelle recherche d’élément ou combinaison.
🐶 Règles : La zone de recherche contiendra un nombre inconnu de caches (au moins 5, mais pas plus de 10). Il y a un temps total assigné et un temps donné pour trouver chaque cache individuelle. Les compétiteurs commencent avec un temps pour la première cache de 45 secondes. Lors de la localisation de la cache et de l’appel « Alerte », le temps de cache individuelle du concurrent est réinitialisé et il lui est donné 30 secondes pour trouver la cache suivante ; la limite de temps de 30 secondes commencera une fois que le compétiteur aura repris la recherche. Ce procédé continuera jusqu’à ce que le temps arrive à sa fin ou que le compétiteur appelle « Fini » ; le compétiteur doit appeler « Fini » quand il pense avoir trouvé toutes les caches ou quand il veut arrêter le chronomètre. Ce Jeu nécessite deux chronomètres : le premier pour enregistrer le temps total et le second pour garder une trace du temps de chaque cache individuelle. Le chronomètre secondaire, qui est réglé sur les 45 secondes et ensuite les 30 secondes limites, devra recommencer quand le compétiteur aura repris sa recherche après avoir trouvé une cache. Les recherches avec ou sans laisse sont autorisées, aussi longtemps que la zone de recherche est sûre et sécurisée pour le chien.
⚠️ Fausses Alertes : Les compétiteurs peuvent appeler un total de deux fausses alertes, chacune coûtant 5 points. Les compétiteurs appelant une troisième fausse alerte recevront un NQ .
🥇 Marquage de points : Les équipes ayant le plus grand nombre de points et le temps le plus rapide seront éligibles pour le placement. Il n’y aura aucune note négative ; la note la plus basse possible est 0 points.https://vimeo.com/810864943
